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总结新手易犯的错误

2019-02-14 23:11 来源:互联网综合 编辑:WBYUN

  在大部分网游玩家眼中,网页游戏适合的是那些上班族或只有少部分时间可用于游戏的玩家,只是一个替代品或者是过渡品,其实不然,网页游戏也有很大的趣味性及游戏性,就是时间上的消耗大了些…后期建一个民房都要几十甚至是上百个小时,打一次仗行军都要几天,这对于初次玩网页游戏的玩家来说,显然是不适应的!因为刚玩犯一些错误发展走些弯路时很正常的!

总结新手易犯的错误

  那接下来就为大家总结一下新手可能会犯的错误

  第一个错误:乱开分城

  兵临城下和我所玩过的游戏概念不同,无论是单机还是网游…一些单机游戏,比如三国志,都是越早占领新城越好,因为这样就能让主城有一个很好的补给,但是兵临城下让玩家遵循的是按部就班的发展,而不是跳跃性的发展,升级城池的声望规律让乱建分城的新手吃了不少苦头…

  我也是其中的一个,最开始还兴致勃勃的去建新城,想说最大限度的利用新手保护期壮大自己…可是2级城升3级城的时候才发现声望的要求变高了!疑惑之下上论坛来查,才发现自己犯错了。忍痛拆掉了10级的官府,10级的民房N个…期间还不停的往分城运资源发展新城…这很大程度的影响了自己的发展。所以…城池发展应该是每个城池到达3级城之后才去建另外一个!

  第二个错误:点卷的使用不合理

  我想很多新手最初都会做这样一件事,建造时间太长太难等…用系统送的点卷狂秒建筑,那个感觉~爽啊!但是,用完之后发现自己连开“建筑排程”的点卷都没了… 只好重新建一个号...如果你不打算投入RMB来玩这个游戏,那么点卷除了“建筑排程”“城池背景”以外,都应该留着后期再用。以28→29级民房为例:所需时间是40小时…所以,10点点卷能够减少20小时的建筑时间,性价比就比较高了

  第三个错误:武将及文官的培养

  既然是以三国故事为背景的战争游戏,理所当然的认为武将占了游戏的大比重,所以一般在新手任务完成后,就开始将目标放在了讨伐任务上…但是,酒馆招的将要带多少兵才打得过?—这成了大多数新手玩家的疑问,而且论坛其他玩家在炫耀他们的战果时,使得新手玩家们更是跃跃欲试…在3级城之前,不建议新手玩家们去做讨伐任务,打黄巾需要的兵不多,500就可以打个10关了,但是征500个兵,你就要付500兵的粮饷,同时还减少了500个农民的采集收入,所以…如果你不想被欺负,就尽可能的在保护期内全力发展经济,而不是军事!

  说到将领,就不得不提一下游戏中的特色系统:名将

  名将的实力我想我不用过多的赘述,既然是名将,其能力自然比普通武将要厉害很多,而名将获取方式的关键字:招募码 ,寻访,招募。这3个关键字其实围绕的就是一个词:元宝 简单的说,就是RMB

  乍一听到要冲钱,我想许多玩家的第一反应就是~~不冲!没错,当时我也是这么想的,到现在仍然是…能不冲就不冲。到现在我花费的也不多,大概800左右吧,其实最开始让我充值的想法是新手保护期将过,而周围的3级城让我自危不已,想想自己花了不少的精力和时间去经营的ID,难道就不值几十块钱?权衡对比之下…冲了300元宝,然后用世界别人扔的的招募码招募了一个文官,一个武将,花费200元宝

  其实上面这一段想表述的是,无论是网游还是网页游戏,不花钱能够得到很好体验的很少,几乎是0,因为运营商也要赚钱…然而对于我们消费者来说,值不值得花?花多少?这是我们需要判断的。对于一个目前吸引我,并且投入了时间与精力的游戏来说,花费个100左右还是可以接受的,至于是否让我继续充值,那要看后面的游戏内容是否能够吸引我了

  作为兵临城下的一个特色系统,不可能不赚钱的,而且这款游戏中,没有一两个历史武将只有被欺负的份,所以…如何最小的花费得到最大的回报! 我的想法是,一个力统的武将+一个魅为主的文官,平蛮任务获取威望…然后后期自己寻访高级将。。。。要求不高,有个牛点的用用就好了,也不求吕布赵云了…有另类收集嗜好的另当别论。比如喜欢收集MM如貂蝉,大乔,小乔之类的【忽然发现自己家里MM文官武将一大堆】

  而当你有一个历史武将时,讨伐任务和平蛮任务也会轻松很多。武将120之前升级最快的方式还是单挑黄巾,120之后就可以通过高级讨伐任务,打粮队和平蛮任务升级了,好好利用每天的双倍时间喔~中午12.30-14:00点 ,晚上20:30-22:00点~

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